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2020年7月26日日曜日

スクフェスのスクショ

スクフェスをプレイする端末を変更したのですが、旧端末に昔のスクショが何枚か保存されていたので引っ張り出してきました。

CPUに囲まれた!の図。わりとよくあるパターン。最近は私がプレイしている範囲では、CPUがマッチングされることもあまりないですが。

とても悲しい1位。私以外全員スコア0は、これ1回きりです。2人スコア0は、わりとよくあるんですけどね。

私以外全員フルコン。初回長押し失敗で以降フルコンなので、コンボ数はフルコンと同じ。そして1位。

2020年6月9日火曜日

ショバフェスはもうダメだ……

■SHOW BY ROCK!! Fes A Live
もう作業化が著しいので、とりあえずウィークリーミッションは諦め。しばらくデイリーミッションとイベントだけ続けて、それでもダメなら引退します。
アクティブユーザも増えるどころか減り続けているようで、前回イベントも、今までと走り方を変えてないのに10,000位くらいでした。最初のイベントは20,000位くらい、前々回まで15,000位~17,000位くらいだったので、最近になってとくに減ったように感じます。

■バンドリ! ガールズバンドパーティ!
6/10はRAS実装日。特別給付金の申請書もようやく届いたので、記念に課金します。
始めてほぼ1年ですが、なんだかんだとコンスタントに課金してますね……。半分くらいはガルパPASSですが、この1年で10,000円くらいの微課金勢。楽しんでる量と比べると、わりとバランスの取れた課金額かと思います。スクフェスに投じた合計金額に比べると、まだまだですが……。(とはいえ、スクフェスも合計100,000円には達してないはず)

2020年6月1日月曜日

スクフェスとガルパ

スクフェスの5アイコン、中央5レーンしか使わないので運指の点では簡単なんだけど、その分ノーツが密集するので、加齢と眼精疲労で動体視力の衰えたオッサンには意外とツラい気がします……。

ガルパはようやく楽曲レベル25が安定してきたので、そろそろ26の攻略を始めます。ガルパは協力ライブだと、途中でライフ0になっても報酬もらえるので助かる。

2020年5月7日木曜日

SHOW BY ROCK!! Fes A Liveがイマイチ面白くない件

どうも遊んでいて気分が盛り上がってこないというか、すでに惰性になっている感じがします。
ガルパ、スクフェスと比べて「ここが面白くない」というのが具体的に言えないのですが、逆に言うと、ガルパ、スクフェスと比べて「違いがわからない」が故に、後発のショバフェスを楽しめてないのかもしれません。

今の個人的な一押しは、やはりガルパです。
アニメは頑なに見ずに来たのですが、RAISE A SUILENの参戦を前に、RAS登場エピソードをチェックしたいと思って2ndをつまみ食いしたところ、意外と面白かったので他も見てみようかと。お気に入りの春アニメがことごとくコロナ延期になってしまったので、穴埋めにちょうど良いかと。

スクフェスは淡々と続けてますが、なんか5月前半のイベントがやたらアクティブユーザが多くて全然順位が上がってません……。最近のイベントは、普通に走って20,000位前後に入れてるんですが、同じような走り方で今のところ50,000位くらいなんですよね。(まだイベント始まったばかりですが)
GWが影響してるのかとも思ったんですが、ガルパとショバフェスのGW中イベントも普段と同じような走り方で、概ね普段通りの順位に収まっているので、そういうわけでもなさそう。

SHOW BY ROCK!!は、アニメの方は好きなんですけどね。なので、次回作まではショバフェスをプレイし続けたいと思いつつも、プロジェクトセカイのサービスが始まったらそっちに流れているかもしれません……。

2020年3月20日金曜日

ショバフェスとガルパ

■SHOW BY ROCK!! Fes A Live 
イベント始まりましたね。プレイベントらしいので、正式な第1回イベントではないのかな。フリーライブでイベントptを貯めるという一般的なイベント形式です。
とりあえず普通に走り出して、今のところ3万位くらい。あまりアクティブユーザは多くないかな、って感じですかね。まだリリースされたばかりなので、これからユーザが増えて盛り上がっていくことを期待します。

ショバフェスは、フリーライブ、ダークモンスターバトル、対バンとやることが多くて、ちょっとわかりにくいかなー、という感じ。このへん、ガルパやスクフェスの方がシンプルですね。
あと、ダークモンスターも、タウンで店を何度か出入りしていれば出現するようで、こういう無駄なランダム要素は手間が増えるだけなので、あまり好きじゃない。作業感が出るのは良くない気がします。

ショバフェスに課金するかどうかは、まだ微妙なところ。少なくとも1~2か月ほどプレイしてからですかね。

■バンドリ! ガールズバンドパーティ!
急激に順位が上がって10万位以内に入れました。ストーリーを開放するだけしたって人が多いのかなぁ。

ガルパはちょこちょこ課金してます。ガルパPASSが、やはり手軽で特典もいい感じですね。ライブブーストは常に3消費ですが、奇跡のクリスタルが効率よく貯まるので非常に助かります。練習チケットは消化しきれませんが(2万枚くらい余ってる…)。何より、月あたりの課金が1コイン(500円以下)というのがいいです。500円と1000円では、気軽さに雲泥の差があります、やっぱり。

あと、3周年ということで、せっかくなので有償クリスタル4000個を記念課金して、☆4を3枚獲得しました。まあ、まずまずの釣果かな。

2020年3月17日火曜日

バンドリ! ガールズバンドパーティ!

モルフォニカ実装されましたね。ぜんぜん時間無くて、エピソードほとんど読めてませんが。とりあえず無料ガチャと10連を1回引いたら、モルフォニカは☆4×2と☆3×1が手に入りました。

それにしても、いつものペースでイベント進めてたら、24万位とかわけわからんことになってますが……。通常のイベントなら8万位くらいには確実に入れるはずなんですけど、リゼロコラボのときよりすごい状況です。どこからこんなにユーザが湧いてきたのか……。

あ、スクスタは引退しました。

2020年3月15日日曜日

SHOW BY ROCK!! Fes A Live その後

とりあえず普通に楽しんでおります。

シアンの設定がアニメと違うので、アニメしか知らない私はキャラに馴染めなくて戸惑っていますが。まあ、アニメ版シアンのストーリーも実装されていて、そのあたりの抜かりの無さはさすがだなと思います。
あとは、クリティクリスタが実装されるかですかねぇ。アニメ本編の台詞にも出てきているので、実装されてほしいところですが。

難点は、ダークモンスターの出現がわかりにくいしコントロールできないので、隙間時間でプレイしているとミッションが進みません。あと、譜面に変化を付けようとすると、やはりレーン5本は少ないかな。

2020年3月13日金曜日

SHOW BY ROCK!! Fes A Live

前作アニメも見ていたし『ましゅまいれっしゅ!!』も面白いので、事前登録してました。前作のアプリは、一瞬しかプレイしてません。

『スクスタ』がほぼポチポチゲーになってきて、貯まり続けるスキップチケットがさらにやる気を失わせるという現状、『ショバフェス』が面白かったら引退しようと思いつつプレイしました。

ゲームシステムはほぼ『ガルパ』と同じですね。キャラものの音ゲーって、突き詰めるとこの形に落ち着くんでしょうかね、やっぱり。
音ゲー部分での違いは、レーンの数とフリックの方向、あと同キャラをメンバーに入れられるかどうかくらいでしょうか(『ガルパ』は同キャラ不可ですが、『ショバフェス』は同キャラ可)。
『ショバフェス』のランクアップのシステムは、ライブ終了後に経験値を獲得するのではなく、ライブで獲得したアイテムをショップで売って経験値を獲得するので、売上を回収しないかぎりランクが上がらない。つまり、ランクアップのタイミングをプレイヤーがコントロールできるので、「ちょっと暇つぶしにプレイしたいけど、時間無いからランクが上がっちゃうと困る……」というジレンマと闘う必要が無いのは助かります。
デフォルトだと判定は『ガルパ』と比べてかなり甘めですが、そこは「やり込み要素」としてプレイヤーがコントロールできるのも嬉しいです。

さっとプレイした感じ、目立った不具合もなく、音ゲーとしての出来映えは概ね及第点。あとは、ストーリーとバンド強化の面白さがいかほどかというところですかね。この感じなら、『スクスタ』引退は確定かな……。

2019年7月5日金曜日

スクフェス

なかよしマッチで、コンボ数合計じゃなくPERFECT数合計になったのはつまらんなぁ。全員がフルコンボしたときの達成感が良かったのに、もう「ハラショー!」とか「やるじゃない」を押す機会が無くなってしまう。
たしかに、コンボ数合計だとランクA, Bになることがよくあり、PERFECT数合計ならほぼランクS以上確定だから、イベントpt的には今の方が楽ではありますが。そういうものでもない気がするんだよなぁ。

2019年6月17日月曜日

ハロハピのファンにならざるを得ない

ガルパ話。

フリックは方向を問わないという事実を知り、ようやくHARDもこなせるようになってきました。ただ、フリックの精度が悪く、長押しからのフリックはほぼ成功するものの、単フリックでミスになるケースが多いです。
HARDでも、楽曲レベル18までが限界で、それ以上はまだ完走(完奏)もままならない状態ですが、そこそこ上達はしてきているように思います。

で、バンドストーリーの1章をようやくコンプリートしましたが、これはもうハロー、ハッピーワールド!のファンにならざるを得ない。
バンドストーリー第1章については、ポピパとRoseliaはイマイチ、アフグロとパスパレがそこそこという感じでしたが、ハロハピのストーリーは涙無しには読めません。こころって、序盤はただのヤベー奴なのに、第1章最後の台詞に涙があふれてしまいました。こころのキャラのブレなさ加減が本当に気持ちいい。

あ、曲はアフグロが一番好きです。はい。

あと、評価がイマイチなアニメは相変わらず観てませんが、『ガルパピコ』はdアニメで観ました。これは面白かった。

2019年6月3日月曜日

バンドリ! ガールズバンドパーティ!

フリック入力はあきらめました。本当にまったく入らない。
また、novaでも処理能力的に厳しいのか、HARDでも画面上に表示されるリズムアイコンが増えるともたつく感じがします。

というわけで、基本NORMALでプレイしてます。
コンボの繋がらないHARDよりNORMALでフルコンボした方がスコアが高いですし、曲の難易度毎にマッチングする『スクフェス』と異なり、『ガルパ』は曲の難易度とマッチングが無関係なので、NORMALでプレイしていてもさほど困る要素がありません。スコアは頭打ちになっちゃいますけどね。

ランク30になりましたが、ストーリー消化もまだ途中。
☆3onlyでようやく対バン用チームを組めたところで、☆4はまだ1枚もなし。

2019年5月22日水曜日

バンドリ! ガールズバンドパーティ!

事前登録していた『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Re:Birth』が、「期待してなかったけど、それ以下だった」という評判なので、『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』をインストールしてしまいました。
以前から曲を聴いていて興味はあったので、アニメを観ようかと思ったところ、『BanG Dream!』ファンからの評価がすこぶる低かったので、「アニメ観るくらいなら、アプリやるか~」という感じです。

プレイしてみた感想としては、フリックがとにかく入らない。フリックがことごとくミスになってしまうので、HARDでつまずいています。
それを除けば、良曲も多いしリズムゲームとしても楽しいので、ぼちぼちプレイしていこうかと思います。メインは未だに『スクフェス』なので、合間時間に気に入った曲をちょこちょこプレイする程度ですけど。

2018年6月22日金曜日

週末、Oculus Goを使って感じたこと

WondergladeでひたすらHAMSTER HOOPSをプレイしてますが……。こういう単純なゲームが、やっぱり面白いですね。
有料アプリだと、評判の良かった『RUSH』をプレイしてみました。そこそこ面白いけど、これは3D酔いする……。グラフィックのクオリティ的には、スマホVRならこのレベルかな?……という印象で、やはり迫力には欠けます。

で、いくつか「おすすめアプリ」を選んで触ってみた感触としては、「べつにVRじゃなくてもいいよね」ってコンテンツが多いですよね。

でまあ、今のところ一番気に入っているのは『Unity-chan! Candy Rock Star Live Stage!』だったりするわけです。
バーチャルなキャラクターなので、バーチャルな環境でしかコンテンツが成立し得ないわけで、VRとの親和性はこの上なく高いと感じています。実際、PSVRでも『初音ミク VRフューチャーライブ』は楽しいし評価も高いんですけどね。
バーチャルキャラクター全盛の今だからこそ、こういうコンテンツがもっと出てきてくれると楽しいんですが、ぜんぜん増えないところを見ると、やっぱ需要無いんですかねぇ……。

2018年2月18日日曜日

旅かえる

旅かえる
気軽に遊べる放置ゲーを探していて、最近、中国で人気が出ているというニュースで存在を知り、ダウンロードしてみました。

ゲームとしては、かえるを旅に送り出すだけの、純然たる放置ゲーです。放置ゲーと言いつつ、定期的にログインしないとゲームが進まなかったりペナルティを受けるなど、じつはほとんど放置できないゲームが多いのですが、このゲームはかなり放置できます。

かえるを旅に送り出すと言っても、プレイヤーにできるのは旅の支度だけで、いつ旅に出るかはかえるの気分しだい。旅の支度もストックができるので、しばらくログインしていないと、かえるが一度旅から帰ってきてまた旅に出ているということもあります。

まめにログインしないと、ゲーム内通貨であるクローバーをなかなか増やせないのですが、何かのパラメータが減るというわけでもないので、ログインを強制される感じはありません。

かえるが送ってくる「写真」が本物の写真だったらなぁとは思うのですが、それは贅沢な要望かな。とにかく、まったりと遊べるゲームです。はっきり言って、単調で退屈なゲームではありますが、それがいいという人向けです。

2017年2月17日金曜日

自転車用スマホ地図アプリ

サイコンやサイコンアプリも良いのですが、私のようなポタリング専門のにわかサイクリストにとっては、平均時速やケイデンスや積算走行距離よりも、自分が今どこに居てどこに向かっているのかを知る方がよっぽど重要です。
なので必然、サイコンは取り付けず、アプリもサイコンアプリではなく地図アプリを使用する形となります。

単純に現在地を知るだけならGoogle Mapで充分ですし、マイマップを使えば事前にルートを引くことも可能です。ただ、それだとロギングもできないし味気ないので、私はクロスバイクを手に入れる以前から、山旅ロガーGOLDと地図ロイドを使用しています。

これらのアプリは、その名前からして本来は登山向けのアプリなのですが、自転車やウォーキング用途でも充分に使えます。というか、地図アプリとしては普通に便利です。

地図ロイドは複数の地図サービスを切り替えて使用できますが、自転車ナビ用途だとGoogle Mapが一番見やすいかなと思います。国土地理院地図はさすがに登山用途ですし、Yahoo!地図は市街地だとナビ用途では少し情報量が多すぎる気がします。

あと、地図ロイドだとルートラボで公開されているデータを直接取り込めるところが便利なのですが、これはまた別途。

2016年11月17日木曜日

一択彼女 加藤恵

一択彼女(メインヒロイン) 加藤恵

目覚まし機能が付いた対話アプリなのか、対話機能が付いた目覚ましアプリなのかはわかりませんが、とりあえず1週間動かしてみました。

ちなみに私、冴えカノは1ミリも知りません。

個人的にはもう少し人工知能的なものを期待したいのですが、基本的には決められた何パターンかのセンテンスを返すだけですね。目覚ましや天気を読み上げる以外は(無料版に関しては)対話するだけで、いわゆるエージェントアプリではないようです。

雑感としては、ひたすら加藤恵が可愛いという以外に特徴は無いのですが、目覚ましのときに天気を読み上げてくれるのは少し重宝します。

これからできることのパターンが増えたら、それなりに楽しめるかな、と。そんな感じです。