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2026年1月27日火曜日

AIが私をどう見ているか

「私があなたをどう扱ってきたか画像にして」というのをやってみました。

これはChatGPT。私はおっさんなので、こんな可愛い女性ではないです。
くだらん話しかしてないんですが、なんでこういうイメージになるのかは謎。

こっちはGemini。微妙なチャットは片っ端から削除してるので、わりとまともな感じにまとまってます。最近はメモリが残ることを意識して、普通の対応を心がけてますし。

で、なんか「私があなたをどう扱ってきたか」だと女性化することがあるので、「あなたから見た私の想像図(人物写真)を画像にしてください」というのをやってみました。

こちらはChatGPT。今までのやり取りで年齢情報を渡してないので、実物より若め。たいして似てるわけじゃないけど、なんとなく言わんとしてることはわかるという感じ。

で、Gemini。フィナンシャルプランの相談時に年齢情報を渡したので年齢感は近いけど、ちょっと微妙かな。『ラブライブ!』とか『バンドリ!』の話ばかりしてて、1回だけ『シングレ』の話をした以外は『ウマ娘』の話題に触れてないのに、なぜ背景のポスターがナイスネイチャなのかは謎。

2024年7月6日土曜日

褐色エルフ

とくにやることがないときに、適当にStable Diffusionで絵を描くわけですが、いろいろ試していると、知らなかった自分の性癖が露わになったりと、意外と新しい発見があるものです。
そんなわけで、最近は、褐色肌のエルフ(これをダークエルフと呼ぶことには抵抗がある)が刺さりまくっていて、ずっと褐色エルフばっか描いてます。
左は、防具を装備させるとなぜか防御力が下がるという謎仕様。とくに肌を出すプロンプトは指定してないんですけどね。
右2枚は意図的に肌多めですが、一番右は「navel」の指定だけでこうなりました。真ん中は、「sleeveless, mini skirt, cleavage, navel」とわりと全部入り。

2024年5月18日土曜日

彼方ちゃん修正

以前作ったものから修正。髪色をcopper、瞳をtealにして、オリジナルに近づけました。色合い的にはこっちの方が彼方ちゃんに近いのですが、そうすると、今度は穂乃果ではなく凛ちゃんに見えてくるというあたり、色が与える影響って大きいんだなと思ったしだいです。

2024年5月6日月曜日

彼方ちゃんはとにかく可愛い

相変わらずの彼方ちゃん。LoRAは同じでモデルを変えてみましたが、こっちのが原作イメージに近いですかね。

軍服彼方ちゃん。手が破綻しやすいので、ポーズを作ろうとするとなかなか上手くいかない。

水着彼方ちゃん。ちょっと大人っぽくなった。そして破壊力。

もう一枚水着彼方ちゃん。少し子供っぽく。髪色がオリジナルより赤が強めなのもあって、うっかりすると穂乃果になってしまう。

水遊び彼方ちゃん。これは叡智。

悪魔コス彼方ちゃん。これはまぞく。

フラワープリンセス彼方ちゃん。

2024年5月2日木曜日

彼方ちゃんは可愛い(確信)

Stable Diffusionでお絵描き。
ニジガクの一押しはかすみんですが、ビジュアル的に可愛いのは彼方ちゃんだよなぁ~と思いながら、彼方ちゃんLoRAを導入して着せ替えなどを楽しんでみる。

魔法使い彼方ちゃん。アイテムを持たせると途端に成功率が下がるのが難しい。

プリンセス彼方ちゃん。ドレスの華やかさが出なくて、うっかりするとお手伝いさんっぽくなってしまう。

パイレーツ・オブ・彼方ちゃん。ちょっとエッチだけど健康的な感じに。船に乗せると破綻しやすくなるので、上陸してもらってます。

2024年2月15日木曜日

Stable Diffusion WebUI Forge

AUTOMATIC1111の高速軽量版ということで、試してみました。

RTX4060はVRAM 8GBで、AUTOMATIC1111ではSDXLのモデルはロードすらできません。ですが、ForgeだとRTX4060でもSDXLのモデルを使って出力が可能です。
スピードも、XLではないモデルを使って512x768の画像を30stepsで5枚出力した場合で、AUTOMATIC1111の48秒に対してForgeは28秒なので、1.7倍も高速に動作しました。

Seedが同じならAUTOMATIC1111でもForgeでも結果も同じなのですが、画像生成過程がかなり違うみたいですね。AUTOMATIC1111は最終画像をぼやかした感じの絵が途中で生成されるので、なんとなく仕上がりをイメージできるのですが、Forgeはかなりどぎつい色合いの絵が出力されています。

基本的なUIは共通で、モデルなどもAUTOMATIC1111と共有できるので、まだ使ってない方はとにかく試してみることをお薦めします。

2024年2月13日火曜日

お絵描きタイム

手持ち無沙汰になると、ついついStable Diffusionでお絵描きしてしまいます。
適当に描いて満足するだけで、何も生産性は無いのですが、ゲーム感覚で時間を潰すには最適かなと思います。

最近は、スクスタのイラストからインスパイアされて、それっぽい絵を描いてみたりするのですが、ポーズや構図を寄せていくのはなかなか難しいですね。(キャラは寄せてません)
左から。
彼方ちゃんのイメージなので、胸は大きめ。前屈み気味の構図での胸のボリューム感がなかなか決まらない。
こちらはヨハネ。wetを弱くすると全体的に濡れ感が不足するのですが、強くするとシャツがすっごい濡れてしまうのが難しい。
可愛い服を着させられて恥ずかしがっている感じで、元は海未ちゃんなので胸は小さく。元のイラストはもっとふわっとしたドレスなんですが、良いプロンプトが見つからず。

2024年2月8日木曜日

バレンタイン絵っぽいもの

バレンタインデーも近いということで、Stable Diffusionでそれっぽい絵を3点セット。
対象物をオブジェクトではなくパターンとして描くので、どうしても「物」を持たせると破綻しやすくなりますね。
Stable Diffusionの使い方としてはLoraを適用するのが正解なのかもしれませんが、一般人が気軽に使うにはちょっと手間が多いです。このあたりが進化したら一気に次元が上がりそうですが、普通のPCで動かすには重すぎるAIになる気もするので難しいところかもしれません。

2024年1月25日木曜日

Stable Diffusionの使い道

そこそこハマっておりますが、Stable Diffusionはお絵かきツールというより、コマンド(プロンプト)を駆使して目的を達成する(好きな絵を描かせる)ゲーム感覚で楽しんでいる感じです。正直、ちょっとプロンプトを触るだけで構図が大きく変わってしまったり、なかなか思い通りのポーズになってくれなかったりと、お絵かきツールとして素人が使いこなすのはかなり難しいです。
さらに言うと、私の場合は出力した絵を利用する目的が無いので、それっぽい絵を出力できたら満足して終わり……という意味では、全く生産的な使い方をしていません。なので、今のところゲーム的な使い道しかないというのが正直なところです。

などという話は置いておきまして、最近はarteMixを中心に使用しております。
いわゆる“萌え絵”のような、丸っこい感じのタッチに仕上がります。年齢低めの感じになりますが、単純に「可愛い絵が欲しい」という向きであれば使いやすいのではないかと。

もう少しかっこいい感じを出したいときは、99mixを使っています。
AnyLoRAとかの方がより尖った感じになるのですが、若干怖い感じの出力になることもあり、99mixの方が安定的に可愛い絵を出せる気がします。99mix以外では、RainbowSweetsなども私好みで良い感じかなと思います。

2024年1月18日木曜日

LoRAを使ってみた

相変わらずのStable Diffusionです。まあ、ハマる人の気持ちはなんとなくわかりますね。

で、食わず嫌いというわけではないですが、せっかくの技術を使わないのもいかがなものかと思い、LoRAを試してみました。
南ことりさんと弦巻こころさんです。モデルは異なります。
モデルとの相性もあって難しいのですが、ことりはかなりいい感じに仕上がったように思います。
こころは、もうちょっと合うモデルを厳選した方がいいかな。
このへんをこだわり出すと、どんどんと時間が溶けていきますね。

2024年1月17日水曜日

Stable Diffusion (まだ飽きてない)

なんとなく可愛い女の子のイラストが欲しいなぁ~という要望は簡単に満たせるんですが、特定のキャラデザを目指すと途端に難しくなります。

試しにライザを目指してみました。LoRA無しのプロンプトのみです。
細かなパーツ指定が難しいので、ざっくり雰囲気だけライザっぽくしてみましたが、まあこんなものかな……という感じ。トークン数は71です。
一番困ったのが、色移りがとにかく激しくて、改善のためCutoffを入れてみましたが、それでも安定させるのに苦労しました。太ももはこれ以上太くすると破綻しやすくなるので、このあたりの加減も難しいところです。
まあ、本気で似せようと思ったらLoRAを使うべきなんでしょうが、べつに本気でライザのAIイラストが欲しいわけではありませんので。

2024年1月13日土曜日

Stable Diffusion (つづき)

いろいろモデルを落として使ってますが、同じプロンプトとシードでもポーズとか衣装とか結構変わりますね。
というわけで、簡単に比較してみる。

プロンプトとシードは同じです。LoRAは使ってません。

左から
99mix : 普通のアニメ調イラスト向きで使いやすい
VividOrangeMix : コントラスト低めでフィルムアニメっぽい仕上がり
arteMix : かなり幼い感じ

AnyLoRA : エッチ系のイラストで安定感がある
CoharuMix : 色合いはAnyLoRAに近いけどキャラが幼くなっている
HimawariMix : さらに色合いをアニメ調にした感じ

2024年1月10日水曜日

Stable Diffusionを入れてみた(いまさら)

出始めの頃、苦労してPCに入れたところブルースクリーン頻発でまともに使えなかったので、グラボを換装したら再挑戦しようと思っていて忘れてました。前回はえらい苦労して導入したんですが、Stable Diffusion WebUIは随分と簡単になりましたね。

使ってみて感じたのは、まだTRPGとか一次創作をやってた時分なら、これ使ってキャラ絵とか作れたよなぁ~と思う一方で、そういった需要がなくなった現在は、ただただ絵を描かせて遊ぶという非生産的な使い方しか思いつかないということです。
それでも、それっぽい絵を量産するのは、それはそれで楽しい。(じきに飽きると思いますが)

というわけで、TRPGというかライトファンタジーでありそうな絵を適当に描かせてみました。(私の性癖が前面に出てますが)

剣士:意図的に防御薄め。どう見てもくっころ要員
聖職者:極めてスタンダードに
魔術師:気を許すとすぐエッチになるので無駄に苦労した

盗賊:エッチさとかっこよさのバランスが難しい
拳闘士:パンツをこの形状で描かせるのが意外と面倒くさい
踊り子:胸を大きくしすぎないのは私の好み

鍛冶士:ヘソ出しは基本。それっぽいアイテムを持たせるのが難しい
賢者:片眼鏡にしたかったけど失敗
海賊:顔に傷を付けようとしたら体に傷が付いた

エルフ:ちょっと生意気な感じで。弓をちゃんと描けない
ハーフリング:リュートがどう見てもギター。頭身をもうちょっと低くしたいところ
バンパイア:美しさよりも可愛さ優先。牙を上手く描けない